ちんちろりん
ちんちろりんは、数人程度で行うゲームの一種で、参加者が順にサイコロを振り、もっとも強い目を出した者が勝ちとなる遊び。賭博として発達し、多くの場合お金を賭けて遊ばれる。
必要なもの
サイコロ3個、茶碗またはどんぶり1つ。参加者はそれを囲んで車座になる。
ルール
一人が親(胴)となり、残りの参加者が子となる。子は、あらかじめ掛け金を場に提示する。親から順にサイコロを振り、各自が自分のサイコロの目を決めていく。子は、親の目と自分の目を比較し、親よりも強い目が出れば自分が勝ちとなり、掛け金と同額の配当金を親から貰う。親が勝った場合は、掛け金は親が取る。
手順(目の出し方)
サイコロを3つ片手に持ち、3つ同時に茶碗に投げ入れる。下記1~4のような形で自分の目が確定するまで、3回試行することができる。しかし、目が一旦確定したら、やり直すことはできない。また、3回の試行で目が確定できなかった場合は、"目なし"と呼ばれる状態になる。 サイコロ3個のうち、2個が同じ数の目になった場合。残りの1個のサイコロが自分の目となる。 全てのサイコロが同じ目(ゾロ目)を出した場合。役目。 "1・2・3"または"4・5・6"の目が出た場合。役目。 サイコロがが1個でも茶碗の外に飛び出してしまった場合。しょんべんとも呼ばれる。"目なし"扱い。 これを各参加者が順に行う。役と勝敗
全員が行ったら、親とそれぞれの子の目を比べ、勝敗に応じて配当を貰う。2人で行う場合(1対1)、賭け金分を勝者が敗者から貰う。勝敗は、双方が役目でなければ、自分の目の数字の大きい方が勝者になる。目なしはもっとも弱い。ただし、下記の役目が出た場合にはそれが優先となり、通常掛け金よりも大きい金額がやり取りされる。通常これらの役目が存在する。 ゾロ目(アラシ) - 2~6のゾロ目、3倍付け。 シゴロ - 4・5・6の目、2倍付け。 ヒフミ - 1・2・3の目、2倍払い。 ピンゾロ - 1のゾロ目、3倍払い。 ※ 上にあればあるほど強く、下に行けば行くほど弱い。※ 2倍付けというのは、掛け金(配当金)の2倍分払われる意味。2倍払いはその逆。
※ 但しピンゾロが5倍付けだったりと、ローカルルールも存在するので確認が必要。