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コンピューターゲーム

コンピューターゲームとは、文字通りプレイヤーの行動(入力)以外の全てをコンピュータによって処理されるゲーム。ゲーム画面をビデオモニターに出力するためビデオゲームとも呼ばれる。また、いわゆるLSIゲームも含めて電子ゲームと呼ばれる場合もある。

概説

コンピューターゲームの進行は、プレイヤーの入力に対する結果をコンピュータが演算し、その処理結果に対してさらにプレイヤーが次の入力を行うという繰り返しによってなされる。基本的にゲーム進行の全てをコンピュータがシミュレートするため、実存の遊具や対戦仲間を必ずしも必要としない。その主なハードウェア構成は、演算処理を行うハードウェア本体、プレイヤーが入力に用いる装置(コントローラー等)、処理結果が出力される装置(主にモニター画面)から成り、原則的にはこれ以外の補助装置の類を必要としない。また、入力装置は簡便なものが用いられ、大抵は両手のみで全ての操作が行えるようになっている。

日本では、1970年代末よりアーケードゲームやLSIゲームなどから徐々に広まり、1980年代テレビゲームの爆発的な普及にともなって一般化。さらに、コンピュータの処理能力の進歩により映像表現・演出が高機能かつ多彩なゲームが増え、また、インターネットの普及に伴って遠隔地にいるユーザー同士がプレイを共有することのできるオンラインゲームにも多くのゲームソフトが登場している。

コンピューターゲームの分類

プレイ形態

遊戯としてのゲーム構造はコンピュータゲームにも当てはまる。しかしながら、次の点でコンピュータゲームは他の一般的なゲームと異なる。 • 乱数の生成
テトリス』等のようにコンピュータゲームにおいても偶然性を用いるために乱数を生成する場合がある。
しかしながら、現在のコンピュータには本当の意味での乱数は生成できず、代わりに疑似乱数が使用されている。そのためプレイヤーに乱数生成パターン(電源パターン等)を読みとられ、結果としてゲーム性を破壊してしまう場合がある。
• プレイ人数
コンピュータゲームにおけるプレイ人数はあくまでコンピュータへアクセスするプレイヤー数に過ぎず、単純にその数をもってゲームを分類することは出来ない。
例えば、囲碁対戦型格闘ゲームなどの2人対戦を基本とするゲームでもコンピュータゲームの場合は1人プレイが存在する。これはコンピュータが対戦相手役を兼ねるからであり、プレイヤーが1人であってもゲームの本質的には2人プレイとなる。
また逆に、レトロゲームなどに多いが、『スーパーマリオブラザーズ』の様に2人プレイと言いつつもただ1人プレイゲームを交互に繰り返しているだけのゲームもある。

プラットフォーム

コンピュータゲームは初め汎用コンピュータ上で動作するデモンストレーション用ソフトウェアに過ぎなかったが、これらがビジネスとして十分通用すると見なされると、業務用ゲーム機テレビゲームのようなコンピュータゲームに特化したハードウェア(ゲーム専用機)が登場した。

また、1980年代初頭までのコンピュータゲームは1つの製品では限られた種類のソフト(基本は1ハード当たり1ソフト)しか遊べなかったが、アタリ任天堂以降の製品では「プラットフォームとなるハードウェアに、対応するゲームソフトが多数供給される」と言う新しいモデルが出来上がった。後にはより小型化されディスプレイを内蔵した携帯型ゲーム機も発売され、これらの市場をまとめて「コンシューマーゲーム」(コンシューマー=民生市場向け→「家庭用」)とも呼ばれる。

一方、ゲーム専用機以外のプラットフォームとしてはパソコンゲームが古くから存在していた他、デジタル機器の進歩に伴い携帯電話DVDビデオプレイヤーで動作するゲームも登場している。

• ゲーム専用機 • アーケードゲーム(業務用ゲーム) • コンシューマーゲーム (家庭用ゲーム) • テレビゲーム携帯型ゲーム • 専用機以外のハードウェア • パソコンゲーム携帯電話Javaアプリケーション) • DVD PlayersGame

かつてはアーケードゲームやパソコンゲームなどに対してコンシューマーゲームはハードウェアの性能的に劣っていたが、現在ではプラットフォーム間に性能の面での差はほとんどなくなっている。一方で、プラットフォームごとにユーザー層の緩やかな住み分けが起こっており、アーケードゲームやコンシューマーゲームではアクションゲームやシューティング等の動的なゲームが多く、パソコンゲームでは逆にシミュレーションゲームやアドベンチャーゲームのような静的なゲームが好まれている。

ジャンル区分

ゲームシステムによる分類

オンラインゲーム (=ネットゲーム)

アクションゲーム対戦型格闘ゲームシューティングゲームファーストパーソン・シューターロールプレイングゲームアクションロールプレイングゲーム • シミュレーションロールプレイング • シミュレーションゲーム戦略シミュレーションゲーム歴史シミュレーションゲームリアルタイムストラテジー経営シミュレーションゲーム育成シミュレーションゲームアドベンチャーゲームサウンドノベルビジュアルノベル) • パズルゲーム落ち物パズルレースゲーム音楽ゲーム

テーマによる分類

スポーツゲームレースゲーム音楽ゲームホラーゲームギャルゲー恋愛ゲーム恋愛シミュレーションゲーム恋愛アドベンチャーゲーム成人向けゲーム

価値観による分類

クソゲーバカゲーレゲー(レトロゲーム)

出版主体による分類

同人ゲーム

コンピュータゲームのもたらす影響

コンピュータゲームはしばしば未成年者に悪影響を及ぼすとみなされている。長時間のプレイにより視力が低下する、勉強が疎かになる等の懸念はテレビゲームが普及し始めた頃から存在し、少年犯罪の増加やひきこもりが社会問題となるとコンピュータゲームがそれらの原因のひとつと考えられるようになった。また、日本大学教授・森昭雄は著書『ゲーム脳の恐怖』でその危険性を指摘しゲームを批判した。

しかしこれら批判に対して、少年犯罪とコンピュータゲームとの因果関係は立証されておらず、『ゲーム脳の恐怖』についてもデータに恣意的な部分が多く信用できないという指摘があるなど反論・反証も多い。勉強についてもキッズコンピュータ・ピコに代表される教育目的のゲームソフトも少ないながら存在し、また教育現場においてコンピュータゲームを教材として活用しようとする動きがあることも事実である。

この他、指を細かく動かす必要のあるテレビゲームが老人性痴呆症の予防に効果があるといわれるなど、そのメリットも少なからず指摘されている。

関連項目

コンピューターゲームの歴史(上記「概説」も参照) • コンピュータゲームのタイトル一覧対戦型格闘ゲーム一覧成人向けゲームのタイトル一覧ゲーム会社一覧成人向けゲームメーカー一覧ゲームクリエイター一覧ゲーム機一覧コンピュータゲーム雑誌一覧ゲームミュージック




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