コンピューターゲーム
コンピューターゲームとは、文字通りプレイヤーの行動(入力)以外の全てをコンピュータによって処理されるゲーム。ゲーム画面をビデオモニターに出力するためビデオゲームとも呼ばれる。また、いわゆるLSIゲームも含めて電子ゲームと呼ばれる場合もある。
概説
コンピューターゲームの進行は、プレイヤーの入力に対する結果をコンピュータが演算し、その処理結果に対してさらにプレイヤーが次の入力を行うという繰り返しによってなされる。基本的にゲーム進行の全てをコンピュータがシミュレートするため、実存の遊具や対戦仲間を必ずしも必要としない。その主なハードウェア構成は、演算処理を行うハードウェア本体、プレイヤーが入力に用いる装置(コントローラー等)、処理結果が出力される装置(主にモニター画面)から成り、原則的にはこれ以外の補助装置の類を必要としない。また、入力装置は簡便なものが用いられ、大抵は両手のみで全ての操作が行えるようになっている。日本では、1970年代末よりアーケードゲームやLSIゲームなどから徐々に広まり、1980年代にテレビゲームの爆発的な普及にともなって一般化。さらに、コンピュータの処理能力の進歩により映像表現・演出が高機能かつ多彩なゲームが増え、また、インターネットの普及に伴って遠隔地にいるユーザー同士がプレイを共有することのできるオンラインゲームにも多くのゲームソフトが登場している。
コンピューターゲームの分類
プレイ形態
遊戯としてのゲーム構造はコンピュータゲームにも当てはまる。しかしながら、次の点でコンピュータゲームは他の一般的なゲームと異なる。 乱数の生成- 『テトリス』等のようにコンピュータゲームにおいても偶然性を用いるために乱数を生成する場合がある。
- しかしながら、現在のコンピュータには本当の意味での乱数は生成できず、代わりに疑似乱数が使用されている。そのためプレイヤーに乱数生成パターン(電源パターン等)を読みとられ、結果としてゲーム性を破壊してしまう場合がある。
- コンピュータゲームにおけるプレイ人数はあくまでコンピュータへアクセスするプレイヤー数に過ぎず、単純にその数をもってゲームを分類することは出来ない。
- 例えば、囲碁や対戦型格闘ゲームなどの2人対戦を基本とするゲームでもコンピュータゲームの場合は1人プレイが存在する。これはコンピュータが対戦相手役を兼ねるからであり、プレイヤーが1人であってもゲームの本質的には2人プレイとなる。
- また逆に、レトロゲームなどに多いが、『スーパーマリオブラザーズ』の様に2人プレイと言いつつもただ1人プレイゲームを交互に繰り返しているだけのゲームもある。
プラットフォーム
コンピュータゲームは初め汎用コンピュータ上で動作するデモンストレーション用ソフトウェアに過ぎなかったが、これらがビジネスとして十分通用すると見なされると、業務用ゲーム機やテレビゲームのようなコンピュータゲームに特化したハードウェア(ゲーム専用機)が登場した。また、1980年代初頭までのコンピュータゲームは1つの製品では限られた種類のソフト(基本は1ハード当たり1ソフト)しか遊べなかったが、アタリや任天堂以降の製品では「プラットフォームとなるハードウェアに、対応するゲームソフトが多数供給される」と言う新しいモデルが出来上がった。後にはより小型化されディスプレイを内蔵した携帯型ゲーム機も発売され、これらの市場をまとめて「コンシューマーゲーム」(コンシューマー=民生市場向け→「家庭用」)とも呼ばれる。
一方、ゲーム専用機以外のプラットフォームとしてはパソコンゲームが古くから存在していた他、デジタル機器の進歩に伴い携帯電話やDVDビデオプレイヤーで動作するゲームも登場している。
ゲーム専用機 アーケードゲーム(業務用ゲーム) コンシューマーゲーム (家庭用ゲーム) テレビゲーム 携帯型ゲーム 専用機以外のハードウェア パソコンゲーム 携帯電話(Javaアプリケーション) DVD PlayersGame
かつてはアーケードゲームやパソコンゲームなどに対してコンシューマーゲームはハードウェアの性能的に劣っていたが、現在ではプラットフォーム間に性能の面での差はほとんどなくなっている。一方で、プラットフォームごとにユーザー層の緩やかな住み分けが起こっており、アーケードゲームやコンシューマーゲームではアクションゲームやシューティング等の動的なゲームが多く、パソコンゲームでは逆にシミュレーションゲームやアドベンチャーゲームのような静的なゲームが好まれている。
ジャンル区分
ゲームシステムによる分類
オンラインゲーム (=ネットゲーム) アクションゲーム 対戦型格闘ゲーム シューティングゲーム ファーストパーソン・シューター ロールプレイングゲーム アクションロールプレイングゲーム シミュレーションロールプレイング シミュレーションゲーム 戦略シミュレーションゲーム 歴史シミュレーションゲーム リアルタイムストラテジー 経営シミュレーションゲーム 育成シミュレーションゲーム アドベンチャーゲーム サウンドノベル(ビジュアルノベル) パズルゲーム 落ち物パズル レースゲーム 音楽ゲーム
テーマによる分類
スポーツゲーム レースゲーム 音楽ゲーム ホラーゲーム ギャルゲー 恋愛ゲーム 恋愛シミュレーションゲーム 恋愛アドベンチャーゲーム 成人向けゲーム
価値観による分類
クソゲー バカゲー レゲー(レトロゲーム)
出版主体による分類
同人ゲーム
コンピュータゲームのもたらす影響
コンピュータゲームはしばしば未成年者に悪影響を及ぼすとみなされている。長時間のプレイにより視力が低下する、勉強が疎かになる等の懸念はテレビゲームが普及し始めた頃から存在し、少年犯罪の増加やひきこもりが社会問題となるとコンピュータゲームがそれらの原因のひとつと考えられるようになった。また、日本大学教授・森昭雄は著書『ゲーム脳の恐怖』でその危険性を指摘しゲームを批判した。しかしこれら批判に対して、少年犯罪とコンピュータゲームとの因果関係は立証されておらず、『ゲーム脳の恐怖』についてもデータに恣意的な部分が多く信用できないという指摘があるなど反論・反証も多い。勉強についてもキッズコンピュータ・ピコに代表される教育目的のゲームソフトも少ないながら存在し、また教育現場においてコンピュータゲームを教材として活用しようとする動きがあることも事実である。
この他、指を細かく動かす必要のあるテレビゲームが老人性痴呆症の予防に効果があるといわれるなど、そのメリットも少なからず指摘されている。
関連項目
コンピューターゲームの歴史(上記「概説」も参照) コンピュータゲームのタイトル一覧 対戦型格闘ゲーム一覧 成人向けゲームのタイトル一覧 ゲーム会社一覧 成人向けゲームメーカー一覧 ゲームクリエイター一覧 ゲーム機一覧 コンピュータゲーム雑誌一覧 ゲームミュージック