携帯型ゲーム
携帯型ゲーム(けいたいがたゲーム)とは、大きく分けて コンピュータゲームにおけるコンシューマーゲーム(*1)の中の一分類。 具体的には、コンシューマーゲームのうち携帯(*2)可能なサイズに小型化されたゲーム機及び専用ゲームソフトの市場全般を指す分類である。 また単に携帯可能なゲーム機又は専用ゲームソフトそのもの及びその両方を指すこともある。 よくテレビゲーム(*3)の対義語として用いられる。 携帯可能なサイズのゲームの道具(上記(1)のような携帯コンピュータゲーム機ではない)を用いた遊び。トランプ遊びや携帯用サイズに縮小されたマグネット式の将棋盤による本将棋等がある。携帯コンピュータゲーム機が登場する1990年頃まで、グループ旅行などで、列車車中や宿泊先などでプレイされていたことが多い。 上記の遊びに用いるゲームの道具そのもの。
ここでは、主に(1)について説明する。
(*1)家庭で遊ぶことを想定したコンピュータゲーム。 (*2)簡単に持ち運ぶことができることができるの意。以下の説明においても同じ。 (*3)ここでは広義の「テレビを使用したコンピュータゲーム+携帯型ゲーム」ではなく、狭義の「テレビを使用したコンピュータゲーム」を意味する。以下の説明においても同じ。
特徴と傾向
携帯用途のためゲーム機本体が小型。 ゲーム機に表示装置が内蔵されており、使用されている表示装置が液晶ディスプレイ。 ゲーム機の電源は小型の電池。 ゲーム機本体および専用ゲームソフトが比較的安価なものが多い。 ゲーム機に使用されているCPUなどの電子部品はテレビゲームやパソコン向けのものより小型なものを使用している。そのためテレビゲーム機及びパソコンの部品と比較するとその性能は劣る面が多い。しかし高性能の携帯型ゲーム機の登場によりその差は縮まろうとしている。 ゲーム機の能力の都合上三次元的な物体の表現に対応しているソフトが少ない。そのため平面的空間表現のゲームソフトが主流。しかしこの点についても高性能の携帯型ゲーム機の登場により解消の方向に向かいつつある。 ちょっとした時間に遊ぶことが多いため、ゲームのルールや操作方法がすぐに理解できるゲームソフトが比較的多い。 自宅だけでなく外出先でも利用することがある。 テレビゲームは家族と共同で所有しているケースも多いが、携帯型ゲームはたいてい一人で専有している。 個人でのゲーム機本体やソフトウェアの専有意識があることから、通信機能を利用し通信対戦やキャラクターの交換などにより他者とのコミュニケーションをとることのできる機能を盛り込んだソフトも多い。
利用者について
パソコンゲームもしくはテレビゲームの利用者と携帯型ゲーム機の利用者は必ずしも一致しない。どちらかといえば携帯型ゲームは学校の友達同士でゲーム交換をすることの多い子供たちや、平面的空間表現のゲームソフトの方が好きな人たち、ちょっとした空き時間の息抜きを求めている人たちに利用者が多い。
進化の歴史
携帯型ゲームは、ハードウェアと密接に関係して進化してきた。家庭向けのコンピュータゲームであることを前面に押し出して発売し、初めてヒットしたのは、1980年に発売された任天堂の「ゲーム&ウォッチシリーズ」であった。しかし当時の携帯型ゲームはゲームソフト自体が本体の内蔵部品に書き込まれているため、別のゲームソフトが必要になったときには、本体も含めて新しいものを購入しなければならなかった。また表示装置も登場人物などの形状の点滅箇所があらかじめ決められている程度の今から見ればごく簡易的なものであった。
その後10年ほどはこのようなタイプの携帯型ゲームが主流であった。
1989年になると任天堂は当時圧倒的に普及していたテレビゲーム機ファミリーコンピュータと同様に、ゲームソフトを記憶したカートリッジを交換して使用する携帯型ゲーム機「ゲームボーイ」を発売。安価な本体価格の設定と、熱中度の高いゲームソフト「テトリス」の効果で爆発的にヒットした。 液晶も縦横に点を配列した方式のものを採用したことによりさまざまなゲームを遊ぶことを可能にした。 これにより今日的な携帯型ゲームの原型となった。
1990年にはセガからカラー液晶ディスプレーを搭載した携帯型ゲーム機ゲームギアが発売。しかし、ゲームボーイに比べ本体価格が高かったことに加え、当時のカラー液晶ディスプレーは大量の電池を消費したため消費者の幅広い支持は得られなかった。
その後、携帯型ゲームの所持者からはカラー液晶ディスプレーを搭載し、なおかつ電池の消費の少ない次世代の携帯型ゲーム機を望む声も徐々に増えてくるが、満足のいく携帯型ゲーム機はなかなか発売されなかったため、一時はゲームボーイも市場から姿を消す直前までになる。
そんな状況に陥りつつあった1996年、携帯型ゲーム市場に新たなヒット商品が誕生する。バンダイの「たまごっち」、「ミニテトリス」といったキーホルダー大の商品である。とくにたまごっちは今まではゲームとは縁の遠い存在だった10代の女性を中心に大ヒット。社会現象にまで発展した。愛らしいキャラクター、とても小さくどこへでも携帯可能であったこと、カラフルな本体デザインなどが支持を集めた理由であった。その後もハドソンの「てくてくエンジェル」、任天堂の「ポケットピカチュウ」を初めとする万歩計ゲーム、ソニー・コンピュータエンタテインメントの「ポケットステーション」等のテレビゲーム用の記録メディアに小型の液晶ディスプレーをつけたものなどが発売された。
1996年はカートリッジを交換するタイプの携帯型ゲーム機にとっても大きな年となった。任天堂はこの年「ポケットモンスター」を発売。次第に小学生を中心に広がり大ヒットすることとなる。それをきっかけにゲームボーイ市場は活気を取り戻し、1998年には念願のカラー液晶ディスプレー搭載モデルも発売することとなった。1999年にはバンダイの「ワンダースワン」等の性能の高いライバル機も発売され、任天堂の独占状態となりつつあったカードリッジ式の携帯型ゲーム機市場に競争が起こった。
2001年、任天堂はゲームボーイの後継モデル「ゲームボーイアドバンス」を発売。それまでのゲームボーイにはファミリーコンピュータ時代のテレビゲーム並のゲームソフトが多かったが、これによりスーパーファミコンと比較しても見劣りしない作品が作られることとなった。そのため瞬く間に他者の携帯ゲーム機は市場から姿を消すこととなった。
ゲームボーイアドバンスにはファミリーコンピュータ、スーパーファミコンからのリメイク・続編が多く発売されている。2004年にはファミリーコンピュータの初期の作品をゲームボーイアドバンスに移植したファミコンミニシリーズも登場した。また、任天堂のテレビゲーム機ゲームキューブの操作用コントローラーとしてゲームボーイアドバンスを利用するタイプのテレビゲームの試みも行われている。
また、1999年頃から、携帯電話専用のコンピュータゲームも登場し始めた。これらのゲームソフトはiモードなどの携帯電話会社の提供するネットワークサービスを通じてダウンロードして使用する。これらに提供されるゲームソフトもまた本体の内蔵部品の技術革新により画面表現能力が向上しつつある。そのため携帯電話を利用した携帯型ゲームも広く普及する方向に向かいつつある。
新たな動き
最近の携帯ゲームには新たな動きが起こっている。これらの登場により携帯ゲームは新たな時代に突入しようとしている。 ソニー・コンピュータエンタテインメントは高性能な携帯型ゲーム機「プレイステーション・ポータブル」の発売を2004年の年末に予定している。三次元的物体表現能力が同社のプレイステーション2並みに優れている。ソフトウェアのメディアには光ディスクを採用している。このゲーム機用のソフトウェアはゲームソフトだけでなく専用の音楽ディスクや映像ディスクも発売されることになっている。無線通信機能も備えている。他の電子機器との連携も視野に入れた設計となっている。カメラ、GPS機能なども外部アクセサリーとして登場予定となっている。 任天堂も2004年の年末に携帯型ゲーム機「ニンテンドー・ディーエス(仮称)」の発売を予定している。ディスプレーが上下に2つ並んでいるのが特徴的である。そのうち下の画面は操作パネルとしても利用可能で画面を専用ペンでさわると操作ができる。この特徴を利用した新たなタイプのゲームソフトも登場予定である。またこの画面にキーボードを表示しチャットのできるソフトも登場予定もある。その他の特徴としては同社のNINTENDO64以上の三次元的物体表現能力や、無線通信機能があげられる。また、ゲームボーイアドバンス専用ソフトも利用できる。 (なお記述内容は2004年5月12日現在です。)